Det finnes mange spesielle naturfenomener i de dype skogene. Her beskrives noen av dem. I tillegg finner du noen tanker om bruk av vær.

Spesielle naturfenomener

Tekst

Været i villmarka

Været er sjelden viktig i rollespill, men når rollene vandrer i villmarka er det fint å la været skifte litt. Det får frem rollenes utsatthet for vind og regn, og kan være med på å skape stemninger og skiftninger i spillet. La gjerne rollene stoppes av uvær, og la dem få fine dager da solskinn og mild vind gjør dem lette til sinns. Hjelp gjerne spillerne med å bli litt "værsjuke", særlig om rollene ligger værfaste et trangt sted med lite mat. Det er en svært krevende situasjon, som lett kan simuleres i rollespill. Det gir spilleren mulighet til å utdype rollens personlighet, og det kan virke stimulerende på samhold og konflikter i rollegruppa.

Været kan bestemmes med terningslag:

Skydekke

Vind*

Temperatur**

1-5 solskinn
6-15 oppholdsskyer
16-20 regnskyer

1-5 stille
6-14 bris
15-16 kuling
17-18 storm
19 orkan
20 syklon

1 steikende
2-4 varmt
5-10 mildt
11-16 kjølig
17-19 kaldt
20 iskaldt
* gi terningen +1 når du ruller for vind på havet (bruk +2 på vinterstid), men kun en umodifisert 20 er syklon, uansett.
** gi terningen +1 på vinterstid og -1 på sommerstid når du ruller for temperatur

Når du har bestemt været, kan du rulle en vanlig terning for å se hvor mange dager det samme været holder seg (så slipper du å rulle for hver dag). Om noen spår om været kan varigheten være en av tingene du opplyser om: Du tyder værtegnene, og finner ut at det blir solskinn og frisk bris de neste fem dagene.

Ferdigheter i dårlig vær

Flere ferdigheter har betydning når været er dårlig. Spå kan varsle været, og gi rollene tid til å finne eller bygge seg et ly. En vellykka sjekk av Vandre, Veide, Seile eller Jakte fjerner alle negative effekter av uvær for rollen. En rolle med Trollvandre kan gjøre samme sjekk mot den trolldommen, uten å bruke kraftpoeng på det.