1. eventyr: Oppdraget

Kort om eventyret

Ringmesteren til gruppen gir dem i oppdrag å finne en snushane blant disiplene i Elfenbenspalasset. Snushanen er mest sannsynlig disippel i kvinneslottet, og hun er en skyggevandrer (gruppen har nylig fått opplæring som skyggevandrere). Hun har gitt "arkanum" (hemmelig viten om trollkreftene) til noen skogfolk-"kremmere" i Gamlebyen (noe som skulle peke ut noen disipler foran andre, blant annet en buskheks som finnes i slottet).

Gruppen skal finne snushanen, og rapportere hvem det er. Det er et spesielt forhold mellom Elfenbenspalasset og det sorte tårnet Om, der skyggemestrene holder til (ligger på samme sted). Gruppen vil etterhvert få flere og flere indisier som peker i retning av Om, og en av skyggemestrene der. Det er dessverre ikke mulig å få innpass i Om, et sted som voktes av dødelige monstre og strenge avtaler (ringmestrene går ikke dit uten å bli hentet). Eneste muligheten er å snike seg gjennom de levende gangene under jorden, noe som er svært hasardiøst...

Enden på eventyret vil uansett være at gruppen får beskjed om å la saken ligge, samtidig som de får på følelsen at dette ikke har vært sunt for dem...

Oppdraget

Ringmesteren til gruppen gir dem i oppdrag å finne en snushane blant disiplene i Eburanja. Ringmesteren forteller at snushanen mest sannsynlig er lærling i kvinneslottet. Hun har gitt arkanum* til skogfolk i Gamlebyen. Dette vil peke ut noen lærlinger foran andre (særlig skogfolk), blant annet en ung buskheks. Siden trolldommen som er brukt i Gamlestaden er knyttet til skyggevandring, er det sannsynlig at lærlingen de leter etter er en skyggevandrer (gruppen har nylig fått opplæring i trollvandre*). Gruppen skal finne snushanen, men trenger ikke gjøre annet med henne enn å rapportere hvem hun er.

Biroller: bruk ringmesteren din i innledningen, og legg til en ydmyk tjener (Knub) eller en uventet gjest (se birolle-liste) om du føler for det.

Hvordan vet ringmesteren dette?

Trollport* ble brukt i et smug der nede, og oppdaget tilfeldig av ringmesteren. Ringmesteren spurte ut mannen som brukte trolldommen, og han nevnte en "hun" før han så sitt snitt til å stikke av.

Hva har egentlig skjedd?

Ringmesteren overrasket en tjener som skulle ta med tjuvgods gjennom skyggeriket. Tjuvgodset ble kastet inn i skyggeporten uten at ringmesteren så det, men han antar at dette var hensikten (det stemmer, men spillerne trenger ikke vite hva som skjer).

Skyggemester Charisoo i Om har gitt flere trolldommer til et råd som kalles "Kappene". Kapperådet består av de syv hemmelige høvdingene til de kriminelle stammene i Januse sin underverden. Fire av dem er skogfolk, som Charisoo egentlig også er. Sammen med sine nærmeste folk har høvdingene nå lært å kontakte og bruke trollkreftene. Bruken er gitt dem av mester Charisoo, og er hentet fra arkanum: trollvandre, trollport og trolldrøm*. Hun bruker de kriminelle høvdingene for å rokke ved maktstrukturen i Dar Fanum. Dette er en langsiktig strategi, og bruken av høvdingene er bare ett av virkemidlene. Charisoo øker sin makt i Om, allierer seg med utvalgte blant Eburanjas hekser, infiltrerer kremmerstanden, og undersøker alle mystiske fenomener etter noe hun kan bruke i maktspillet.

Politiske forhold

Trolldommen Kappene har lært er knyttet til Skyggeriket, og gjør det mulig for dem å bruke Skyggeriket effektivt. Dette er ganske alvorlig nytt for vekterkorpset, som ikke rår over midler til å stoppe slik bruk av trollkreftene. Det er også alvorlig for rådet i Eburanja, som skal kontrollere bruken av trolldom i landet.

Det er et spesielt forhold mellom Elfenbenspalasset og det sorte tårnet Om, der skyggemestrene holder til. De ligger på samme sted, og er deler av den samme levnede skapningen. Gruppen skal etterhvert få mange indisier som peker i retning av Om, og en av skyggemestrene der. Det er dessverre ikke mulig å få innpass i Om, et sted som voktes av dødelige monstre og en sterk pakt. Rringmestrene går ikke dit uten løyve, og aldri alene. Prøver man å gå gjennom Skyggeriket vil man finne stedet enda mer skremmende enn i den vanlige verden. Eneste muligheten er å gå ned i dypet av Eburanja, i de levende gangene mellom Eburanaja og Om. Det er å overgi sin sjel til skjebnen...

Hva kan spillerne gjøre?

De kan forhøre seg om buskhekser og andre med sympatier for skogfolket. Det finnes selvsagt flere slike i Kvinneslottet. Både ringmestre og lærlinger kan avdekkes som aktive i forhold til skyggene (allierte av Charisoo). De kan undersøke i Gamlestaden, få vite om flere hendelser med mystiske skygger, sorte hull i luften, og folk som forsvinner sporløst. Vekterne har observert flere slike hendelser, og vet hvilke forbrytere det gjelder. Med litt kløkt/tålmodighet/hell kan rollene finne en av kappenes nærmeste tjenere, men det er sannsynlig at vekterne advarer dem mot å ta kontakt. De kan selvsagt alliere seg med vekterne også, om de spør på riktig måte.

Biroller: bruk ringmesteren din når det passer, både sosialt og som rettleder. Legg til folk fra byen i alle mulige situasjoner, familie som dukker opp når det passer, venner, bekjente, etc. Noen biroller gjør du mye ut av, andre blir bare en del av bakgrunnen. Husk å bruke personlige biroller mot alle spillerne (ja, det er spillerne du skal spille opp mot).

Hva skal spillederen bruke dette til?

Eventyret brukes som et påskudd for å la spillerne oppleve byen Januse, og for å kaste på dem masse utfordrende biroller; familie, kjærester, venner, fiender, bekjente. Sett dem i pinlige situasjoner! Skap stemninger i alle retninger; intime stemninger, kalde, nervøse, varme, hektiske, usikre...

Enden på eventyret vil uansett være at gruppen får beskjed om å la saken ligge. Pakten forbyr enhver oppfølging av spor som peker mot Om. Verken rollene eller læremesteren deres er i posisjon til å endre dette. Samtidig bør du prøve å gi spillerne følelsen av at dette ikke har vært sunt for rollene deres...

tilbake til toppen